„Wir haben noch viele Ideen“: Über den Dualsense und die Zukunft der Controller

Controller zu entwickeln, ist eine Balance aus Innovation und Massentauglichkeit. Der Director der Entwicklung des Dualsense der PS5 und der CEO des Studios hinter „Kena: Bridge of Spirits“ sprechen über neue Erfahrungen und die Zukunft der Controller.






Der Blick auf einen neuen Controller ist auch immer ein Blick auf die vielen Möglichkeiten, die noch nicht realisiert werden konnten. Innovative Ideen, Videospiele zu steuern, die noch nicht massenkompatibel sind, nicht auf ein kleines Stück Hardware heruntergebrochen werden können, oder die technisch noch zu unausgereift wären. Ein Controller ist darum auch immer ein Kompromiss: Was kann ...weiterlesen auf t3n.de


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